Ах, прошедшая неделя в игровой индустрии была настолько насыщенной, что даже самый заядлый геймер с трудом успевал следить за всеми перипетиями — и это притом, что мы привыкли к постоянному потоку новостей! Главным героем этой эпопеи стал, конечно же, Grand Theft Auto VI. Если бы GTA VI была пирогом на семейном столе, то все остальные игры бы уже тихонько отодвинулись в сторону, чтобы не мешать главному лакомству.
Говорят, что некоторые студии даже переносили свои релизы только для того, чтобы сотрудники могли спокойно посидеть дома с геймпадом и не думать о дедлайнах. Представляете такую картину: разработчики прячутся по углам офиса и шепчут друг другу: «Псс… GTA VI вышла!
Побежали домой!» — а начальник в это время пытается понять, как объяснить инвесторам падение продуктивности.
Но вот беда — фанаты уже начинают нервничать. До конца лета остаётся всё меньше времени, а обещанного маркетингового фейерверка так и нет. В интернете можно встретить комментарии типа: «Ждём третий трейлер GTA VI так же долго, как когда-то ждали автобус в час пик».
И правда, терпение у игроков испытывается не хуже чем у мамы на семейном празднике с десятком непослушных детей.
Тем временем Sony решила сыграть в экономическую партию «шах и мат» и выиграла возвращение около полумиллиарда долларов импортных пошлин после решения Верховного суда США. Правда хозяева PlayStation 5 могут не радоваться — деньги вернут компании, а не вам лично. Это как если бы вы нашли в кармане пятёрку и решили поделиться ею с кошкой — кошка довольна, но вы остались без денег.
Sony продолжает упорно защищать свою консольную модель.
В мире постепенно уходят от физических носителей — молча исчезают диски из магазинов быстрее чем носки после стирки — но японский гигант уверенно заявляет: «PlayStation круче ПК!» А эксклюзивные проекты для фанатов PlayStation становятся своего рода священным граалем. Можно представить себе диалог разработчика с маркетологом: «Давай сделаем игру такой эксклюзивной, чтобы никто кроме наших пользователей её не видел!» — «Отлично!
Тогда сразу ставим пароль на вход».
В то же время Owlcat Games экспериментируют с The Expanse: Osiris Reborn — новым проектом далеко не про классические ролевые игры. Но студия обещает не бросать cRPG совсем — мол, будут делать такие игры, которые вдохновят других разработчиков. Можно сказать, что они хотят стать той самой муза-музейной совой ролевых игр: мудрыми и немного загадочными.
А вот старое интервью Гейба Ньюэлла внезапно снова стало актуальным спустя 16 лет!
В 2009 году основатель Valve объяснял пиратство на примере России тем, что дело вовсе не в цене игр (как многие думают), а в неудобстве легальных сервисов. Кто бы мог подумать?
Похоже, что некоторые проблемы индустрии вечны как бабушкины рецепты борща.
Larian Studios тоже внесли свою долю веселья: оказалось, тысячи игроков Baldur’s Gate 3 умудрялись играть в RPG… вертикально! Представьте себе рыцаря на экране смартфона стоя на голове или магический заклинатель с ногами вверх!
Разработчики восприняли это с юмором – ведь если игроки хотят испытать игру под новым углом (буквально), кто им запретит?
Исследователи The Witcher 3 обнаружили задания почти невидимые большинству игроков даже спустя годы после релиза! Это напоминает старую шутку о том, как программист забыл убрать дебаг-режим из игры и игроки нашли секретный уровень с единорогами и пиццей – никто даже не подозревал о его существовании!