Игры, которые обещали затмить GTA, но что-то пошло не так

Игры, которые обещали затмить GTA, но что-то пошло не такАх, эти игры с открытым миром! Каждый раз, когда выходит новая «убийца GTA», в интернете начинается настоящий цирк: трейлеры сверкают, обещания летят, а игроки мечтают о свободе действий и красивых машинах. И ведь что самое забавное — история повторяется как старый анекдот про зайца и волка.

Помните? Заяц бежит, волк за ним: «Стой, я тебя съем!» А заяц отвечает: «Да ты меня не догоняешь!» Вот и тут — релиз новой игры, шум, гам, а через пару недель игроки уже спорят о физике машин и нелепых NPC. Спустя год проект тихонько пылится в папке «а ведь могло получиться», а GTA спокойно поправляет корону и включает радио.

После триумфа GTA III, Vice City и особенно San Andreas стало ясно: открытый город — это как золотая жила для геймеров.

Ведь не просто пройти миссию — это скучно! Хочется сесть на велосипед, отвлечься на доставку пиццы или устроить погоню с полицией.

Многие студии решили: «А давайте мы тоже так сделаем!» И понеслось… Но повторить магию GTA оказалось сложнее, чем объяснить бабушке, зачем тебе 47 ножей в инвентаре.

Возьмем True Crime — почти GTA с полицейским значком. Идея была шикарная: теперь ты не бандит-головорез, а коп в Лос-Анджелесе! Можно творить беспорядок с выражением лица «я при исполнении». Но игра оказалась как тот полицейский из анекдота: пришел на вызов – а там всего лишь кот застрял на дереве.

Вроде бы всё есть — город большой, боевка бодрая — но чего-то не хватает. История бодрая, но без фирменного удара под ребро от Rockstar. Потом вышла True Crime: New York City — и тут игра начала напоминать старую машину с приклеенными колесами из картона.

Баги лезли со всех щелей, а серия медленно скатывалась в забвение. Забавно, что спустя время идея переродилась в Sleeping Dogs — но это уже другая веселая сказка.

А вот The Getaway пыталась быть серьезным британским криминальным киношным шедевром. Представьте себе мрачный Лондон с бандитами и строгими инспекторами!

Только вот играть было порой так же приятно, как слушать лекцию по квантовой физике после бессонной ночи. Управление раздражало сильнее пробки на Пикадилли-Сёркус в час пик. Игроки запомнили The Getaway скорее за стиль и атмосферу — словно сидишь в пабе и ждешь очередную порцию крепкого сленга — но массовой любви она так и не снискала.

Rockstar же позволяла творить полный хаос; а The Getaway смотрела строго и говорила: «Веди себя прилично».

Ну и конечно нельзя забыть легендарный Driver — мастера погонь до появления 3D-GTA. Первые части были словно сцены из классического боевика про полицейские погони: скрип шин, рев моторов и адреналин через край! Но когда GTA стала царем открытого мира, Driver решил расширяться — добавить стрельбу, криминал… И тут случился курьез похлеще анекдота про программиста: «Почему у вас баг?» – «Это фича!» Вождение еще держалось на уровне звезды Голливуда, а все остальное выглядело будто сделано на скорую руку между двумя перекурами.

Так что если вы видите очередной трейлер новой игры с громким заголовком «Убийца GTA», вспоминайте этот веселый сериал провалов и попыток дотянуться до короны короля открытых миров.

Ведь настоящая свобода действий — это когда можно случайно припарковаться через витрину магазина и при этом услышать любимую песню на радио… А пока все остальные пытаются догнать Rockstar в этой гонке хаоса и веселья – мы просто садимся поудобнее в кресло с джойстиком и наслаждаемся шоу!