История создания и успех такой крупной серии игр как Grand theft auto(GTA, Серия игор)

История создания и успех такой крупной серии игр как Grand theft auto(GTA, Серия игор)Слушайте, а вы когда-нибудь задумывались, что если бы жизнь была похожа на GTA? Представьте себе: просыпаешься утром, а вместо кофе — телефон с миссиями от криминальных боссов.

Ну, или хотя бы соседка с просьбой помочь донести пакеты — тоже своего рода квест. Но если серьезно, то серия Grand Theft Auto — это как та самая вечеринка у соседа, куда все хотят попасть, но боятся остаться на ночевку.

Началось всё в далёком 1997 году — тогда компания DMA Design решила показать миру, что быть преступником можно и виртуально. Да-да, вы не ослышались!

В GTA игроку предлагалось примерить на себя роль настоящего криминального гения: убивать, грабить банки и вообще творить такой хаос, что даже мама бы сказала «ну ты даёшь». Главное достоинство игры было в свободе действий: хочешь — едешь на красный свет и устраиваешь ДТП с полицией; хочешь — просто прогуливаешься по городу и любуешься пикселями.

Кстати, если кто-то из вас до сих пор не слышал про GTA — напишите в комментариях! Мы проверим, правда ли вы инопланетяне.

Потом в 1999 году вышла игра с загадочным героем Клоудом Спидом (нет-нет, это не герой из какого-то аниме), где уже были банды и телефоны разных цветов: зелёный для лёгких заданий (типа «сходи за хлебом»), жёлтый — средней сложности («поймай беглеца»), а красный — для настоящих профи («уничтожь конкурентов»). Для доступа к этим заданиям нужно было иметь хорошую репутацию у банды – знаете же поговорку: «С кем поведёшься…» Только представьте ситуацию: пришёл ты в банду с плохой репутацией и пытаешься заказать пиццу по телефону – отказали!

Вот так!

В 2001 году Rockstar North подарили нам Либерти-Сити – виртуальный Нью-Йорк с его бесконечными пробками и таксистами-самоубийцами. Главным героем стал безымянный преступник – ну прям как я после понедельника утром.

Этот парень попал в неприятности из-за интриг своей подруги Каталины и колумбийского наркокартеля Мишеля. Плюс появился автосимулятор и шутер от третьего лица – теперь можно было не только ездить как сумасшедший, но ещё и стрелять при этом!

Кто сказал, что мультизадачность умерла?

Следующая остановка – Вайс-Сити 2002 года выпуска. Прототип Маями со всеми его пальмами и розовыми закатами. Главным героем был Томми Версетти – парень явно неудачник по жизни, который умудрился стать жертвой собственного босса Сони Форелли. Задания поступали от криминальных авторитетов через телефонные будки – да-да, именно такие старомодные штуки на улицах!

Представляете? Ты стоишь посреди улицы у будки со слухавкой у уха, а вокруг тебя куча подозрительных личностей… Это почти как звонок маме на выходных.

В 2004 году Digital Eclipse решили нас порадовать предысторией GTA 3 с Майком и его напарником Винни. Они были мелкими преступниками – знаете ли вы такую профессию?

Ну вот они её представляли отлично: путешествия по знакомым местам Либерти-Сити перед тем самым хаосом третьей части игры.

А потом наступил настоящий взрыв свободы с GTA San Andreas того же года. Главный герой Карл Джонсон или Си-Джей оказался парнем из банды в Лос-Сантосе – городе мечты для всех любителей ограблений и территориальных войн между бандами. Захватывать территории? Грабить оружие?

Всё это было как ежедневная работа… только без зарплаты.