Почему мы любим насилие в играх (feat. Психолог)

Почему мы любим насилие в играх (feat. Психолог)Привет, друзья! Сегодня мы окунемся в загадочный мир виртуального насилия — того самого, что вызывает у некоторых азарт, а у других легкое покалывание совести.

Почему же нам так нравится убивать… в видеоиграх? Не пугайтесь, я не предлагаю стать серийным маньяком, просто разберемся с этим феноменом с улыбкой и парой анекдотов на закуску.

Начнем с определения. Виртуальное насилие — это не только драки в Mortal Kombat или эпичные перестрелки в Battlefield. Это еще и агрессивные комментарии в интернете, расистские выкрики (которые лучше оставить для плохих фильмов), ну и, конечно, всем известные сцены из GTA, где можно въехать на полной скорости в толпу людей и почувствовать себя настоящим боссом… если бы только это было так просто и без последствий!

Кстати, Всемирная Организация Здравоохранения определяет насилие как применение силы или психологического давления, которое может привести к травмам или даже смерти. Вот тут уже понимаешь: «Ага, значит то, что я делаю в игре — это не совсем то же самое». Лично меня от реального насилия воротит как от просроченного йогурта, а вот виртуальное почему-то привлекает. Может, потому что там нет очередей к врачу?

А теперь внимание: ученые из Австралии (да-да, там не только кенгуру прыгают) решили разобраться с этой загадкой.

Они взяли на вооружение эволюционную психологию и теорию когнитивной оценки — звучит сложно, но по сути это объясняет почему внешние награды влияют на внутреннюю мотивацию. Переводя с академического языка на наш: когда ты лупишься в GTA или рубишься в Mortal Kombat — ты просто тренируешь свою самооценку и сравниваешь свои навыки с другими игроками. Представьте себе: «Я тут всех порвал», а дома мама все равно говорит «позанимайся лучше», вот где трагедия!

Есть еще одна теория: виртуальное насилие помогает выражать эмоции — особенно гнев. Если вас постоянно игнорируют дома или на работе (а ваш внутренний Кристиан Грей зажат и не может вырваться), то игра становится местом для реализации ваших амбиций по доминированию… ну или хотя бы для того, чтобы дать волю злости без риска получить по физиономии от начальника.

Забавно представить такую сцену: «Папа опять за компьютером? Он просто учится управлять гневом!» В общем, игры – это как терапия для тех, кто чувствует себя немного обделенным вниманием.

Но что происходит в многопользовательских играх? Там все еще веселее!

Ты гоняешься за новым шмотом (то есть экипировкой), ищешь более сильных врагов и качаешь персонажа до небес. Это как фитнес-зал для души: чем выше уровень – тем круче ты чувствуешь себя среди своих друзей-геймеров.

Правда иногда эта затея превращается в зависимость — тогда уже можно шутить: «Я не зависим от игр! Я просто прохожу квесты по развитию личности».

И наконец главный вопрос: почему мы терпеть не можем насилие в реальной жизни и одновременно кайфуем от него виртуально? Тут стоит вспомнить Джейн Мак-Гонигал и ее книгу Reality Is Broken (она есть на русском – рекомендую!).

Она объясняет это очень просто: игры дают нам чувство достижения и контроля там, где реальная жизнь порой подбрасывает одни неприятности. Помните Марио? Там он прыгал по головам грибных монстров и никто не плакал! Для игроков это своего рода челлендж – кто больше фрагов сделает или кто выполнит самое эффектное убийство врага?

А ведь даже дедушка рассказывал мне анекдот про геймера:

— Почему геймеры никогда не спорят?
— Потому что они всегда готовы нажать «Pause»!