Прошлое, настоящее и будущее GTA Online

Прошлое, настоящее и будущее GTA OnlineАх, GTA Online — это как тот старый добрый борщ, который сначала кажется простым, а потом понимаешь: ложка за ложкой, и уже не остановишься! Rockstar North с самого начала поставила себе задачу непростую — взять весь этот безумный мир Grand Theft Auto и превратить его в онлайн-шоу с таким же драйвом и качеством, как в одиночной игре.

Представьте себе: разработчики словно повара на кухне, которые решили не просто сварить суп из кубиков, а приготовить гастрономический шедевр для миллионов голодных игроков.

Роб Нельсон, соучредитель студии, рассказал PCGamer, что они взяли за основу архитектуру и механику GTAV — то есть карту Лос-Сантоса и его окрестностей — и начали строить на этом целую онлайн-империю. Это примерно как если бы вы решили построить дом из конструктора Lego и вдруг поняли: «А давайте туда добавим ещё один этаж, бассейн с акулами и вертолётную площадку!» Но главное — они не просто сделали город для погонь и перестрелок. Нет!

Там есть система погоды, трафика и населения. Представляете?

В GTA Online даже дождь может стать вашим союзником или врагом. Как говорится: если жизнь даёт тебе лимоны — сделай из них коктейль Молотова!

Когда игра вышла в 2013 году на Xbox 360 и PS3, она была скорее как первый блин — немного комом, но вкусным.

Тогда там не было всего того разнообразия развлечений, которое мы видим сейчас: от перевозки оружия до масштабных ограблений банков. Игра развивалась так стремительно, что можно было подумать — разработчики подкармливают её энергетиками прямо через USB-порт.

Нельсон признался, что нынешняя версия GTA Online стала намного глубже и сложнее той идеи, которая была у них изначально. Игроки разбились на разные группы: кто-то любит гонять по улицам на спорткарах с трамплинами (как в обновлении «Лихачи и трюкачи»), а кто-то предпочитает тихо красться по крышам домов в поисках очередного ограбления века.

И Rockstar смогли удовлетворить всех! Это как если бы пекарь одновременно выпекал булочки для сладкоежек и хлеб для настоящих мужиков-охотников.

Самое забавное — это когда Rockstar выпускает обновления настолько безумные, что даже сами разработчики вроде говорят: «Ну мы тут совсем разошлись!» Например, те самые трассы с петлями и платформами для ускорения напоминают парк аттракционов для взрослых детей с лицензией на разрушения. В одиночной игре GTA всегда сохранялась доля реализма — ну хотя бы чтобы полиция выглядела правдоподобно (хотя иногда у них мозгов меньше чем у курицы).

А вот в мультиплеере можно творить что угодно: от прыжков через небоскрёбы до гонок на летающих машинах… хотя нет летающих машин… пока.

Интересно также сравнить подход к созданию контента для одиночной игры и мультиплеера. По словам Нельсона, когда создаёшь сюжет или миссию для одного игрока — всё понятно: герой один на один с миром.

Но мультиплеерная вселенная — это как попытка устроить вечеринку в огромном доме с сотней гостей: каждый хочет танцевать под свою музыку! Разработчикам приходится балансировать между тем, чтобы все чувствовали себя вовлечёнными одновременно — задача почти нереальная! Но когда им удаётся синхронизировать события так идеально, результат получается просто потрясающим.