Эволюция игр GTA: от пикселей до открытого мира, который никогда не спит

Эволюция игр GTA: от пикселей до открытого мира, который никогда не спитАх, Grand Theft Auto — та самая серия игр, которая заставляет родителей биться в истерике и задумываться: «А не отдать ли нам ребёнка в музыкальную школу?» Ведь с 1997 года, когда первая часть вышла на экраны и представляла собой почти что пиксельную бандитскую одиссею с видом сверху, мир уже никогда не был прежним. Кто бы мог подумать, что эта простенькая двумерная игрушка, где можно было угонять машины и нарушать правила, станет прародителем целой империи виртуального хаоса? Забавный факт: разработчики из Rockstar Games сначала вообще не собирались делать продолжение! Видимо, они думали: «Ну ладно, попробовали — хватит».

Но фанаты сказали своё веское слово — и вот GTA выросла в настоящего игрового монстра.

С выходом GTA III в далёком 2001 году всё изменилось. Это был первый раз, когда игроки получили ключи от трёхмерного города Либерти-Сити — виртуального Нью-Йорка с его небоскрёбами, аллеями и подозрительными типами на каждом углу. Если бы у меня была такая карта города в реальной жизни — я бы точно заблудился на первом же перекрёстке! Говорят, для создания этого мира использовали более ста тысяч текстур.

Представьте себе художника Rockstar за компьютером: «Ещё немного текстур… ещё немножко… Боже мой, я уже месяц не видел солнца!» А ведь некоторые утверждают, что времени на проработку города ушло больше, чем на саму игру. Вот это преданность делу!

Конечно же, GTA всегда была ассоциирована с криминалом и насилием. Но именно это делало её такой привлекательной.

Вспомните San Andreas 2004 года: три огромных города для исследования! Игроки могли управлять бандами (без необходимости идти в настоящую тюрьму), участвовать в мини-играх и даже консультироваться с настоящими экспертами по культуре улиц — чтобы всё выглядело максимально аутентично. Интересно, что однажды один из разработчиков признался: «Мы наняли консультанта по уличному сленгу… теперь сами боимся выходить из офиса!» А как вам история о том, как игра вызвала столько споров и скандалов?

Родители кричали: «Это разврат и насилие!», а дети радостно отвечали: «Да ладно вам, просто учимся быть стратегами!»

Фильмы по мотивам GTA часто получали более высокие оценки зрителей чем голливудские блокбастеры того времени — кто бы мог подумать? Видимо, люди любят смотреть истории про виртуальных гангстеров так же сильно, как играть за них. Когда вышел GTA IV в 2008 году — это было событие мирового масштаба!

Разработчики потратили месяц на изучение поведения людей на улицах Нью-Йорка — наблюдали за прохожими так тщательно, что их можно было принять за городских шпионов. Доказано: эффект GTA существует! Люди действительно останавливаются посмотреть на происходящее вокруг виртуального героя — ну а кто бы не остановился?

В реальной жизни вы тоже иногда смотрите на человека с пиццей в руках возле метро.

GTA V подняла планку до небес с тремя главными героями одновременно! Теперь можно было переключаться между ними как между телевизионными каналами во время рекламной паузы.

Игра стала самым быстро продаваемым развлечением в истории – миллиарды долларов прибыли за первые три дня! Сумма разработки перевалила за 270 миллионов долларов – если бы эти деньги вложили в пиццу для всей команды Rockstar – они могли бы устраивать банкет каждый день года.