Лучшие игры серии Grand Theft Auto за все время

Лучшие игры серии Grand Theft Auto за все времяАх, GTA VI — этот мифический единорог в мире видеоигр, которого все так ждут, что даже коты перестали игнорировать своих хозяев и начали внимательно следить за новостями. Rockstar Games, как рок-звезды индустрии, уже давно доказали: если они что-то делают — это будет эпично. Но вот беда — на их плечах лежит такой груз ожиданий, что иногда кажется: у них там не офис, а настоящая шахта с золотом и нервами.

Народ нынче избалован настолько, что если в GTA VI не появится возможность угнать летающий тостер или устроить гонки на санях с пингвинами — геймеры готовы устроить апокалипсис в интернете. В общем, либо новый шедевр перевернет индустрию с ног на голову, либо станет самым громким фиаско после того, как вы пытались объяснить бабушке, зачем вам нужны виртуальные пистолеты.

Но пока мы терпеливо ждем этот игровой Мессию, давайте сделаем путешествие по истории Grand Theft Auto — от первых пикселей до мегаполисов будущего. Первая GTA — это как тот старый черно-белый фильм про детектива с усами и тростью: ценность огромна, но смотреть без крепких нервов сложно. Помните эти изометрические виды?

Когда вместо полноценного 3D мира ты словно наблюдаешь за героями через дырочку от замка? Зато игра подарила нам свободу действий и криминальные приключения — хотя тогда угон машины был скорее похож на попытку завести старенький «Запорожец» без стартера.

Механика была простая: выполняй задания боссов, уходи от копов и повторяй. Скучно? Возможно. Но именно здесь зародилась легенда.

GTA II попыталась добавить специй в суп из преступлений и угонов.

Теперь можно было выбирать сторону: хочешь быть мафиозным дон Корлеоне? Или может сумасшедшим ученым с секретными планами?

А кто-то даже мог вступить в ряды кришнаитов! Представьте себе такую картину: ты только что украл тачку у якудзы, а тут подходят монахи-миротворцы и предлагают медитацию вместо драки. Правда, графика оставалась такой же схематичной — будто рисовали карандашом на салфетке во время обеденного перерыва.

А теперь представьте момент истины: GTA III!

Это был настоящий взрыв мозга для всех геймеров 2001 года. Переход в 3D открыл двери в Либерти-Сити — город свободы и беззакония. Можно было ездить на любой машине (даже на пожарной!), стрелять кому угодно и чувствовать себя настоящим королем улиц. Правда главный герой Клод был немым — видимо Rockstar решили проверить нашу внимательность или просто забыли написать ему диалоги.

Кат-сцены напоминали школьный театр с деревянными актерами, а управление требовало навыков хирурга-невропатолога. Но несмотря на это «первый блин» оказался очень вкусным пирогом для жанра открытого мира.

Потом были Liberty City Stories — попытка перенести магию GTA III на портативные консоли PSP. Это была как взять большой бургер и сделать из него мини-сэндвич: все вкусно, но хочется большего.

История Тони Сиприани раскрывала новые грани вселенной GTA и позволяла управлять бизнесом (что-то вроде мафиозного «Монополия»). Игра стала отличным спутником в дороге или очереди за кофе.

Vice City Stories продолжила дело предшественника уже ярче и насыщеннее коктейлем из 80-х стиля и криминальных разборок. Новый саундтрек заставлял танцевать даже самых серьезных игроков (ну или хотя бы притоптывать ногой), а механика захвата бизнеса добавляла стратегическую глубину сюжету.